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MSZ-006-3A Zガンダム3号機A型ホワイト・ゼータ グリプス戦役 UNIT U- 青 2-5-1 SR Zガンダム系 MS 専用「ホワイト・ユニコーン」 プリベント(5) 《◎毎》変形 戦闘配備 速攻 【宙間戦闘(2)】 換装〔Zガンダム〕 (自動A):このカードは、ユニットの効果では破壊されず、ダメージを受けない。 (戦闘フェイズ):《②》戦闘エリアにいる、このカードを自軍配備エリアに移す。その場合、このカードを対象にした、まだ未解決を無効にする。この効果は、ダメージ判定ステップに使用する事ができない。 宇宙 地球 [4][2][4] ウェイブライダー形態 高機動 大気圏突入 [*][2][5] 追従性を高めた機体という設定に基づきプレイヤーへの追従性向上→ドローして即使える→「戦闘配備」としています。「NT」としての超常現象的な力は特に使わず超エースとして弾を避けまくっていた本機を、多数の回避能力を表現してみました。「ホワイト・ユニコーン」=「アムロ・レイ」と仮定しているため、回避能力の1つとして「速攻」を高度に変形を混ぜながら攻撃を回避していたので、回数制限の無い「変形」と消えない「宙間戦闘」を「オールレンジ攻撃(サイコミュ)」をも避ける点を、「ユニット」の効果でダメージを受けず破壊されない、で強い相手には無理に突っ込まず、回避に徹する雰囲気を、「自軍配備エリア」に逃げる回避能力で表現しました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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F91 ガンダムF91(ツインヴェスバータイプ) コスモ・バビロニア建国戦争 UNIT U- 青 2-7-2 R F91系 MS プリベント(5) 特殊シールド(2) 《[2・6]》換装〔ガンダムF91〕 (戦闘フェイズ):《①毎》このカードと交戦中の敵軍部隊に、Xダメージを与える。このダメージの処理は「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。または、このカードは±0/+X/±0を得る。Xの値は、このカードの本来の射撃値と同じ値とする。この効果は、1ターン中に2回まで使用できる。 宇宙 地球 [5][5][6] 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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MSZ-006 Zガンダム(グレネードパック装備) グリプス戦役 UNIT U- 青 2-5-1 R Zガンダム系 MS 専用「カミーユ・ビダン」 プリベント(3) 変形 【チーム>〔アーガマ隊〕(戦闘フェイズ):《◎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は±0/±0/-2を得る。さらにこのカードの上の弾薬コインX個を取り除いた場合、そのユニットは±0/±0/-Xを得る】 (配備フェイズ):《◎》ジャンクヤード1つにあるカード1枚を、無作為にゲームから取り除く。その場合、取り除いたカードの指定国力と同じだけ、このカードの上に弾薬コインを乗せる。 【(自動A):このカードが「変形形態」となった場合、このカードの上にある全ての弾薬コインを取り除く】 宇宙 地球 [4][2][4] ウェイブライダー 高機動 大気圏突入 [0][2][5] 近距離で効果を発揮する射撃武器「グレネードランチャー」変形時は外さなければならない「グレネードパック」それに加え新しい「アーガマ隊」ユニットと「2号機」はデザインしましたが、「Z」そのもので新しいバリエーションをデザインしたかったので、こんな感じにしました。試行錯誤して表現したい事は全部詰め込めたと思います。不満点としてコインを乗せるテキストがイマイチですね。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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AGE-FX ガンダムAGE-FX [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U VT040R 5-紫2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[AGE-FX系] (常時)[紫1]:このカードと同じエリアにいるユニット1枚は、ターン終了時まで±2/±2/±2を得る。このカードの「専用機のセット」が成立している場合、対象は、ターン終了時まで(さらに)±1/±1/±1を得る。 (±のルール プラス、マイナスは効果の使用者が選択する) AGE-3系 AGE-FX系 MS 専用「キオ・アスノ」 紫-AGE 宇宙 地球 [5][2][5] ガンダムAGE-3のデータを反映して建造された、AGE系ガンダムの最終発展機。 同じエリアにいるユニットに、プラスかマイナスの戦闘修正を付与する事ができる。 ±の戦闘修正、つまり自軍ユニットに使ってプラスの修正を適用して強化、敵軍ユニットに使ってマイナスの修正を適用して弱体化させる事が可能。 その戦闘修正による汎用性の高さが売りで、小型ユニットの排除をしたり、自軍ユニットの強化や自身のゲインが無い分の補強としたりと融通が効く。常時で利用できる為、前者の場合はブロッカー排除としても機能し得る。 更に「専用機のセット」の成立、つまりキオ・アスノがセットされればその修正は3点まで増加する。 このカード自身も戦闘配備に高機動、バランスの取れた戦闘力に加え、単独でも7点、専用機のセットが成立すれば10点の打点を叩き出せるので、優秀な戦力となる。 (攻撃に出撃した後で)ロール状態であっても、防御に出撃する他のユニットに修正を与えるシステムユニットとして運用しても充分強力。 修正のプラス/マイナスは、対象を取る時点でどちらかを決定する。 自軍ユニットにマイナス、敵軍ユニットにプラスの修正を与えるのも適正通常は意味が無いが、自分の小型ユニットを意図的に破壊して、キオの効果を起動させる布石にする事もできるので覚えておきたい。 大破したAGE-3をコアユニットにしているという設定からか、「特徴:AGE-3系」が含まれている。これによって改装元になれるユニットの範囲は広い。 04では箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U VT191R 5-紫1 1枚制限 ∞ クイック 戦闘配備 [1]:改装[AGE-FX系] (>起動):このカードと同じ属性のGサインを持つ、または、「特徴:レジェンド」を持つ、自軍ユニットが出る毎に、ユニット1枚は、ターン終了時まで±2/±2/±2を得る。 AGE-3系 AGE-FX系 MS レジェンド 専用「キオ・アスノ」 紫-AGE 宇宙 地球 [5][2][5] 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム ユニコーンガンダム《12》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07/12》 Ex-Sガンダム《07/12》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス
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F91 ガンダムF91(パワードウェポンタイプ) コスモ・バビロニア建国戦争 UNIT U- 青 2-6-2 R F91系 MS プリベント(3) 特殊シールド(2) 《[2・4]》換装〔ガンダムF91〕 (ダメージ判定ステップ)BF:《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国と敵軍ユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、このカードの射撃値と同じ値とする。 宇宙 地球 [3][5][5] 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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黒赤ダブルオー 概要 カウンタージ・オ、カウンターゴトラタンといった黒赤混色デッキのノウハウを活かした、ダブルオーデッキ。 赤の三種の神器を軸に、カウンター・ハンデス・除去といったコントロールカード、そしてダブルオーユニットという三つの要素で構成される。 黒と赤はそれぞれユニット以外では高いカードパワーを誇る色であり、そこに強力なダブルオーユニットを組み合わせる、というのが原点である。 その意味ではグッドスタッフに近く、即ちある程度以上に高いデッキパワーが約束されている事に加えて、黎明期以来の歴史あるコンセプトという事で「流転する世界」発売直後から注目された。 弱点は、ダブルオーユニットを始めとした強烈な色拘束。 ほぼ等しい比率の混色であるが故の宿命である。 なお、一言に「黒赤ダブルオー」と言っても、そのコンセプトは2種類に大きく分かれる。 一つはダブルオーユニットによるビートダウンをコントロールカードでサポートする、言わば中速タイプ。それに対してもう一つは、各種コントロールカードで場を制圧した後のフィニッシャーとしてダブルオーユニットを据える重速タイプ。 デッキの構成自体はほとんど同じで、見極めは困難であるが、大まかな違いとしては、中速タイプは4国を中心に比較的軽く組まれ、コントロール手段もハンデスやバウンスといったアグレッシブなものが採用されやすい。それに対して重速タイプは、ジ・オ《15th》や無差別攻撃といった6国カードも視野に入っており、カウンターやリセットといったディフェンシブなコントロール手段を用いる傾向にある。 なので、特定の目的への一点特化は勿論、オールラウンドに丸く作ることも可能なので、メタに合わせて柔軟に対応できるカードプールが最大のウリと言えるだろう。 2009年9月のルール改訂により、紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイが純粋な赤・黒のみの二色では成立しなくなった。 それゆえによりどちらかの単色+紫という構築にする必要が生まれ、タッチにするにも、国力バランスを取るのが難しいテクニカルなデッキタイプとなった。 とはいえ、コントロールカードによる圧力を背景にダブルオーユニットによって攻めるデッキタイプの研究は今もなお続いている。 サンプルデッキ 中速型 2008年度CS予選 東京大会1日目Cブロック 第1位 メインデッキ 数 色 No. カード名 11 UNIT 2 黒 U-Z97 リグ・シャッコー(カテジナ機) 3 紫 U-00-1 ガンダムエクシア 3 紫 U-00-4 ガンダムヴァーチェ 3 紫 U-00-6 ガンダムエクシア(セブンソード) 1 CHARACTER 1 紫 CH-00-1 刹那・F・セイエイ 19 COMMAND 3 黒 C-55 シロッコの眼 3 黒 C-74 残忍な野獣 3 赤 C-7 密約 3 赤 C-8 サラサ再臨 1 赤 C-85 信号弾 1 茶 C-25 千年女王 2 紫 C-00-1 裁きを下すもの 3 黒赤 C-6 完封 5 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 2 赤 O-91 司令部の移送 14 GENERATION 7 黒 G-* 黒基本G 7 赤 G-* 赤基本G サイドボード 数 色 No. カード名 3 赤 C-83 もみ消し 1 赤 C-C20 露払い 3 紫 SPC-26 武力による戦争の根絶 3 赤 O-16 木星圏からの出発 重速型 2008年度CS予選 福岡大会Aブロック 第3位 メインデッキ 数 色 No. カード名 10 UNIT 1 黒 U-129 ジ・オ 2 黒 U-135 サイコガンダム 2 赤 U-C93 レコードブレイカー 3 紫 U-00-1 ガンダムエクシア 2 紫 U-00-6 ガンダムエクシア(セブンソード) 1 CHARACTER 1 紫 CH-00-3 アレルヤ・ハプティズム 18 COMMAND 2 黒 C-64 無差別攻撃 2 黒 C-74 残忍な野獣 2 黒 C-Z26 戒めの処断 2 赤 C-7 密約 3 赤 C-8 サラサ再臨 2 赤 C-38 宇宙を統べる者 2 赤 C-92 大胆な計画 1 赤 C-96 密約 2 黒赤 C-6 完封 6 OPERATION 2 赤 O-2 内部調査 2 赤 O-91 司令部の移送 2 赤 O-C19 民意の獲得 15 GENERATION 7 黒 G-* 黒基本G 8 赤 G-* 赤基本G サイドボード 数 色 No. カード名 1 黒 U-129 ジ・オ 2 黒 CH-65 フォウ・ムラサメ 1 紫 CH-00-1 刹那・F・セイエイ 1 黒 C-62 木星帰りの男 2 赤 C-42 女帝退場 1 紫 SPC-25 ソレスタルビーイング 2 赤 O-90 馴れ合いの拒絶
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V作戦 [部分編集] GUNDAMWAR / ベースドブースター / 蒼空の覇者 COMMAND C-8 青 1-1-0 R (常時):このターン、次にプレイする自軍カード1枚は、合計国力を-2してプレイする。この効果は重複しない。 青の、コスト軽減カードの元祖。 あらゆるカードを、2ターン早く使用する事ができる様になる。 このカードが収録されたのは「第一弾」であるが、「1枚で場を制圧し、勝利できる様な青の重いユニット」というものが存在しなかったため、このカードが使われる事は長らく無かった。 例えば後発のアナハイム・エレクトロニクスは永続的な国力加速効果である事に加えて、青以外の国力を発生する事ができた。またZ計画も使い捨てでこそあれ、やはり指定国力も軽減する効果だった。 このためこの2種類は「1枚で場を制圧し、勝利できる様な(青以外の色の)重いユニット」を高速展開する手段として多様されたし、その煽りを受けてこのカードの出番は失われたという形である。 後に青にも強力な重ユニットが登場する事となるが、それらは換装などにより自前で2ターンくらい早出しできるものが殆どであったため、やはりこのカードに声がかかる事はほとんど無かった。 このカードが日の目を見たのは、収録されてから実に10年後。 大打点を出すユニットであるガンダム《20th》や謙信ガンダムを早出しするという目的でデッキに採用され、キーカードと言える地位を確立した。→ブーストSD 青G1枚とドロー拠点、火急の措置、そしてこのカードを使うことによって先攻1ターン目に謙信ガンダムを出すことができるため、注目されている。 。
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CBY-001 1ガンダム [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U VT110R 5-紫1 戦闘配備 (>起動):敵軍ユニットのテキストが、プレイされて解決された場合、敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コイン1個を乗せる。 1ガンダム系 MS 専用「ピサイド・ペイン」 紫-00 宇宙 地球 [5][1][4] 敵軍ユニットの起動型効果が解決された際に、敵軍ユニットを弱体化させる事ができる紫のユニット。 敵軍ユニットのテキスト宣言を牽制するもので、繰り返し使われれば徐々に弱体化させる事ができる。 ただし相手のプレイングやデッキ次第では回避され易い部類なので、この効果のみで敵軍ユニットの除去は期待し難い。 ガンダムDX《SP、008P》やイージスガンダム等、マイナス修正を与える事に意味のある効果と併用すると、驚異の度合いが増す。 数字の「1」は「アイ」と読む。Oガンダムの「0(ゼロ)」を「オー」と読む習性を、後継機である本機が倣っている。更にこの機体のデータを元にアルヴァアロンが生産された。GUNDAM WARでは特徴として記載があったが、本ゲームではそれが無い。
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ガンダムヴァーチェ/ナドレ 正式名称:GN-005 GUNDAM VIRTUE/GN-004 GUNDAM NADLEEH パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(ヴァーチェ→ナドレの一方通行) ガンダムヴァーチェ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバズーカ 2 130 判定が太い CS GNバズーカ・バーストモード - 231 少し曲げられる照射ビーム サブ射撃 GNキャノン(両方) 2 140 片側70、格闘と共有 格闘 GNキャノン(片方) 8 75 メイン共有ではなくなった 格闘CS アーマーパージ (1) - ゲージがたまったら可能 特殊格闘 ガンダムエクシア呼出 1 特殊射撃 GNフィールド 100 - バリア 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 GNサーベル薙ぎ払い 後 70 1段格闘 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GNバズーカ・最大出力 300 ガンダムナドレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNキャノン(片方) 8 70 威力低下、普通のBR サブ射撃 GNキャノン(両方) 2 120 方側60 CS GNキャノン照射 - 160 NEXTのBD格派生 特殊射撃 トライアルシステム 1 - 近距離の敵をスタンさせる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチコンボ NNN 173 派生 デンプシーロール NN左右… 前格闘 ジャンプ斬り 前 80 NEXT後、スタン 横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN 168 ラファエルと同モーション 後格闘 アッパー 後 75 特殊格闘 ガンダムエクシア呼出 1 BD格闘 タックル BD中前 80 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 300 機体解説 NEXTから復活。今回も射撃機のヴァーチェと万能機のナドレを使い分ける。 パイロット的にもラファエルの2000版といいたいが、マキシブースト以前のFA-ZZの2000版と言った方が近い。 基本的にはそれらと同じくヴァーチェ時はBD速度、持続が1500コスト並である。砲撃特化機であり、当てに行く射撃は強い。が、逆に言えば固定砲台のような戦い方しかできず、全般的に発生が遅めなので自衛能力は低い。 基本的にはいかに中距離以遠を保ち耐久力を温存しつつ、換装ゲージを溜められるかがカギ。 そしてゲージが100になればナドレに移行可能。 基本的には500コスト低い分セラヴィーのアシストがないラファエルという性能。 装備を外すので射撃は貧弱になり射撃火力はかなり落ちるが、機動力が2500コストレベルとなり、そこそこ優秀な性能の格闘も得る万能機となる。ただし赤ロックは短くなる。 この状態では武装は至ってシンプルであり扱いやすく、切り札のトライアルシステムも健在。逆に言えばシンプルすぎて器用貧乏とも取れ(無理やり引っ掛けられる類の武装がない)、8発あるとはいえメイン依存が非常に高いので管理が重要である。 だが高い機動力を生かせばヴァーチェとはまた違ったチャンスを作ることができる。 ヴァーチェ時 射撃武器 【メイン射撃】GNバズーカ [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 5][補正率 60%] 足を止めて撃つ強制ダウンのメイン。 覚醒中は非強制ダウン。 発生速度はアグニやオルトロスよりほんの少し遅い。その代わり弾が大きく引っかかりやすさではこちらが上。 リロード速度はダウン射撃にしては速い4秒だが2発しかないため無駄撃ち厳禁。 【CS】GNバズーカ・バーストモード [チャージ時間 3.5秒][属性 照射ビーム] おなじみGNバズーカと背中の4門のGNキャノンによる照射ビーム。少しだけ曲げられる。 以前と違いサテライト程太くはなく、威力も減ったので一発で戦況をひっくり返す、とまではいかなくなった。 その代わり銃口補正は優秀で、赤ロックで撃てばステップされない限り発射するまで敵を捉え続ける。 GNフィールドがあるので、それを使い強引に狙うことはできるが、当てる練習は必須といえるだろう。 【サブ射撃】GNキャノン(両方) [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2×2][補正率 70%×2] 合計4本のビームを両肩の砲門から撃つ。様に見えるが実は判定は2本。なのでF91サブをイメージすれば良い。 メイン、格闘に比べると横に広いので、その横幅を活かして当てていきたい所だが、誘導は皆無というレベル。 なので格闘からキャンセルで射撃コンボといった使い方や弾幕張りなどの用途が主になる。片方のみでよろけ、両方ヒットでダウン。 【格闘】GNキャノン(片方) [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ヴァーチェ形態で唯一硬直無しで撃てる射撃。2本に見えるが判定は1本。サブと弾数共有で、キャンセル可能。 格闘で出るキャノンであるが、扱いとしてはいわゆる普通の75ダメージのBRである。リロードも一般的なBRと同じ。 両手持ちBRと同じで両側についているので射角は広い。 【特殊射撃】GNフィールド [使い切りリロード][リロード 25秒/100][クールタイム 2秒][属性 射撃格闘バリア] 「GNフィールド、展開!」 この形態での生存力の低さを補うのに重要なのがこのGNフィールド。 NEXTと同じく任意解除可能。使いどころを考え、的確に展開、解除を使い分けよう。尚ゲージは0になってからリロード開始される。 リロード時間は25秒とバリア系としては良好だが、その頃には確実にパージ可能であるので、実質使用する機会は1出撃1回程度になるだろう。 【特殊格闘】ガンダムエクシア呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発] 突撃系アシスト。ヴァーチェ形態では近距離の迎撃がこれくらいしかないので使いどころを考えよう。 【格闘CS】アーマーパージ [特殊リロード 25秒/100][チャージ時間 2秒] ヴァーチェを脱ぎ捨ててナドレに移行する。リロード時間は25秒と1号機fbなどと比べると速い。ただチャージ時間が2秒かかるので脱ごうと思ったときすぐ脱ぐことが不可能な点は注意しておく必要がある。 ドライブ考察 3000との組み合わせの場合2回目のドライブはヴァーチェで発動することになる可能性が高い。なので基本的にはS推奨。 威力 備考 格闘始動 N≫N≫N 158 普通のBRズンダ N≫N≫メイン 164 威力上昇 N≫N≫サブ 184 さらに威力上昇 特格始動 ??? 覚醒時 メイン≫メイン 217
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ジェイコブ [部分編集] 放たれた刃 CHARACTER(UNIT) CH-221 青 1-1-0 C 連邦 男性 大人 (自軍防御ステップ):《(1)》戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で移す。 [0][0][1] 戦闘エリアにいる自軍ユニットを自軍配備エリアに引っ込めるテキストを持つキャラクター。 タイミング的に、ガンダムエクシア《19th》やガンダムF91(ハリソン機)に迎撃された自軍ユニットを避難させたり、彼方からの来訪者などの戦闘エリア限定の除去カードを不発にさせるのが役目になるだろう。もちろん通常の防御に対しても使えるので、相手のブロッカーが1枚しかいないなら、迎撃を避けつつ両面パンチを繰り返せる。 戻せるユニットは1枚だけなので、ガンダムエクシアに迎撃された場合など、戻したユニット以外はそのまま迎撃されて全滅となりやすいのが残念。ウィニーとの相性はあまり良くないと言える。 ほぼシステムキャラなのだがセット/Gを持たないのでセット先に困るのは難点。とはいえ、一応戦闘修正はあるので戦闘で全く役に立たないという訳でもない。